срезанный цвет

GAME.EXE. Компьютерные игры - Архив номеров / 2001 / №3 - Инсталляция третья. компьютерра компьюлента cio инфо-бизнес домашний компьютер terralab софттерра суверенная онлайновая версия культового игрового журнала / Архив номеров / № 3 (68) Лента новостей Патчи Релизы игр Пресс-релизы Рассылка новостей Подписка на журнал Форумы Чат Периметр.EXE Архив номеров Классика Дорредакция Новости Голоса Первый взгляд В центре Рецензии Полигон Железо Игры онлайн Каталог Реклама на сайтеПодписка Карта сервера Motorola RAZR V3: средство связи или демонстрация статуса?64-разрядность - есть! На очереди - многоядерностьПочти КПК: проба MP3-плеера на жестком диске iRiver H10Подробноcти о новом поколении Centrino (Sonoma)Широкоформатный бизнес: проба ноутбука Asus W3NИнсталляция третья. Господин ПэЖэ, pg@game-exe.ru [21.06.2001] Версия для печати Инсталляция третья. Ходьба по лезвию. Третий раз закинул он невод... Пришел невод с уровнями, простыми, как мычание, срезанный цвет вовсе не с золотою рыбкой. Увы, простота бывает разной, срезанный цвет та, которой страдают большинство участников наших прошлых конкурсов, хуже воровства. В конце концов, когда заимствуют у одного -- это плагиат, у двух -- уже обзор, у трех -- диссертация... А вот когда срезанный цвет заимствовать не смогли, это срезанный цвет правда плохо. Типичный пример наклонных стен (в данном случае срезанный угол сверху) срезанный цвет "ребер жесткости".Вот квинтэссенция такого подхода: уровень, созданный для, кажется, Half-Life одним из участников соответствующего конкурса. Большой, плотно населенный, вполне сбалансированный по геймплею, даже, если мне не изменяет склероз, с работающими настройками уровней сложностей. Одна только проблема: карта -- вся! -- состояла из примерно десятка прямоугольных параллелепипедов, расположенных на одном уровне, соединенных прямоугольными же дырками срезанный цвет равномерно освещенных невидимыми источниками света. В качестве призов за успешное проникновение в следующую "комнату" (каковую, впрочем, язык не поворачивается так называть) предлагались валяющиеся на полу у аптечки, оружие срезанный цвет патроны, как раз в количестве, потребном для расчистки следующего кубика... Именно с этим синдромом мы сегодня срезанный цвет будем по мере сил бороться. Цель -- научиться усложнять окружающую среду всеми доступными способами. Строго говоря, общим словам на эту тему был посвящен весь прошлый разговор, но, увы, место в журнале не резиновое (что-то в последнее время я слишком часто об этом вспоминаю -- похоже, знания прут наружу срезанный цвет требуют выхода), срезанный цвет тонкости, детали срезанный цвет частности пришлось отложить. Впрочем, оно срезанный цвет к лучшему. Именно сейчас у вас должен бы созреть уровень примерно в таком виде, как у того самого человека, о котором я только что рассказал. То есть комнаты, расположенные в пространстве практически так же, как в "чистовом" уровне, соединенные всеми необходимыми лестницами срезанный цвет проходами, с продуманным расположением оружия срезанный цвет прочих подарков. Если все шло хорошо, то некоторые из вас уже расставляют заготовки срезанный цвет "отделывают" уровень финальными текстурами срезанный цвет архитектурными деталями. Вот о них-то мы сейчас срезанный цвет побеседуем, срезанный цвет не только о них. Дыра -- это нора Феерия правильных эффектов. Пол оформлен в виде трансхола, под ним трубы с environment mapping срезанный цвет туман. Дверь сложной формы, со сложным же косяком срезанный цвет прозрачными участками (между прочим, как раз черно-желтая); скучная стена украшена вставками, срезанный цвет в одной из них даже есть пролом срезанный цвет искры (впрочем, здесь это, пожалуй, уже слишком).Начнем с простого. Просто оглядимся вокруг срезанный цвет обнаружим, что человечество всю свою историю ненавидело непрозрачные стены. При первой возможности в стенах рубили окна, в дверях -- окошки срезанный цвет прорези, даже в полу срезанный цвет потолке обожали прорезать разнообразные дырки. Само собой, дырка мешала жить: сквозь нее так срезанный цвет норовили влезть враги, залетал снег, дождь, насекомые срезанный цвет птички. И человечество изобрело сетки, решетки, стекла, витражи срезанный цвет прочие полупрозрачные предметы, призванные отделять полезные свойства дырок от вредных. К счастью, в Shine полупрозрачные текстуры поддержаны в полной мере, срезанный цвет делать дырки произвольного вида довольно просто. Когда вы встретите в файле ShineMap.rtf (из комплекта инструментов на нашем диске) хитрое слово "трансхол" (transhole), знайте: это не ругательство, срезанный цвет всего лишь хитрое сокращение от "Transparent Hole", то есть прозрачное отверстие. Проще всего понять, для чего это все надо, заглянув в каталог T12 срезанный цвет посмотрев на текстуры HOLE* (и, следовательно, на эффекторы Vicont\Transhole.ses). Заодно освежите свои знания в двоичной арифметике, прочитав описание способов смешивания отдельных слоев в эффекторах (все в том же файле ShineMap.rtf). Не поленитесь также заглянуть в первый выпуск "Заметок кудесника шотгана", посвященный тем же вопросам. Само собой, применение "дырчатых" текстур не ограничивается окнами срезанный цвет решетками. Есть еще срезанный цвет решетчатые балки, срезанный цвет лестницы, срезанный цвет разнообразные сетки (вроде "рабицы", популярной у огородников), срезанный цвет комбинированные "металло-деревянные" конструкции... Везде, где есть дырка, ее можно затянуть трансхолом срезанный цвет радоваться. Обратите внимание на флаг CullTwosided, он нужен не всегда, срезанный цвет только для "толстой" сетки, видимой с разных сторон. Нора -- это кролик Альтернативный вариант наклонных стен срезанный цвет "ребер жесткости", срезанный цвет также оформления пола срезанный цвет потолка с дырками срезанный цвет освещением. Обратите внимание: прямоугольный коридор срезанный цвет здесь со срезанным верхним углом, что создает стилевое единство.А теперь давайте посмотрим на наши норы. Жизнь типичного виртуального убийцы протекает между двумя стенами, ведущими куда-то. Здесь-то срезанный цвет кроется одно из главных различий между реальностью срезанный цвет виртуальными развлечениями. В скучных срезанный цвет серых бетонных коробках, где мы проводим всю нашу жизнь, типичный коридор выглядит как четыре плоскости, ничем особо не украшенные. А в игре скука срезанный цвет однообразие недопустимы (надеюсь, вы прочли прошлую инсталляцию?). Прямоугольники -- смерть для уровня, как бы тщательно ни была подобрана текстура на них. Монотонность всенепременно надо разрушать всеми доступными способами! И первый из них -- наклонные стены. Просто? Да, конечно. Но, если использовать простейшие приемы с умом, можно добиться великолепных эффектов. Да что далеко ходить... Любите научно-фантастические фильмы? Взгляните на коридор любого космическо-киношного корабля срезанный цвет проникнитесь. А вот так делать не стоит. Здесь без всякой необходимости сильно сэкономили на полигонах, даже все украшения на стенах -- текстурные, только на полу сиротливо светит красная лампочка.Обратите внимание: этот прием куда реже встречается в "средневековых" уровнях (и вообще в каменных строениях), поскольку каменная кладка явно не лучший материал для наклонных поверхностей. Впрочем, у камня свои возможности: из него легко изготавливаются арки, барельефы, в нем легко выдалбливаются разнообразные канавки, скругленные срезанный цвет угловатые детали... Там, где из металла обычно формуют "по-крупному", камень изобилует массой мелких деталей, зачастую неплохо изготавливаемых без дополнительных полигонов, только за счет сложных псевдотрехмерных текстур. Но мы отвлеклись, вернемся к наклонным стенам, ибо в Hired Team: Trial все-таки преобладает футуристическая атмосфера, срезанный цвет большинство текстур там металлические. Само собой, простейшие варианты (трапеции, ромбы срезанный цвет тому подобный примитивизм, не говоря уже о прямоугольниках) уже навязли в зубах срезанный цвет вышли из моды, срезанный цвет подкупить ими строгое жюри конкурса вряд ли удастся. А вот изобрести свой собственный стиль с разумным количеством полигонов на погонный метр -- задача весьма достойная срезанный цвет полезная. Кролик -- это подходящая компания Снова пачка очень уместных эффектов. Туман на потолке (да срезанный цвет балки к месту), дождь за окнами, колонны, светильники... Жаль, арки не оформлены (видимо, из-за того, что место срезанный цвет так довольно большое срезанный цвет сложное).Продолжаем смотреть на классику срезанный цвет учиться. Стена, пусть она трижды наклонная, сложенная гармошкой срезанный цвет вывернутая наизнанку, продолжает оставаться монотонной срезанный цвет скучной. Чем это лечат дизайнеры интерьеров? Все тем же: деталями. Через регулярные интервалы стена перемежается чем-то вроде ребер жесткости -- выступами странной, необычной, уникальной для этого уровня формы. Они, само собой, мешают ходить срезанный цвет тормозят за счет сильного усложнения структуры уровня (снять эту проблему можно установкой флагов, указывающих компилятору, что эти штучки, конечно, надо отображать, но не надо обсчитывать их видимость, срезанный цвет еще надо свободно давать людям проходить сквозь них; в случае Shine это флаги Mist срезанный цвет Detail). Танцевать, как обычно, надо от функциональности. Что срезанный цвет зачем может выступать из стены или пола? Светильники, короба для разнообразной проводки, компьютерные консоли, вентиляционные решетки, видеокамеры наблюдения, решетки срезанный цвет канавки для отвода воды или КРОВИЩИ, окна срезанный цвет щели для освещения, бойницы и, наконец, просто дизайнерская отделка. Каждая из этих деталей может иметь произвольную форму, встречаться с любой частотой срезанный цвет в каком угодно месте. Экспериментируйте! Украшайте! Понятно, что любое украшение -- это лишние полигоны. Понятно, что полигонов бывает либо мало, либо очень мало, срезанный цвет тратить их на "финтифлюшки" обычно жалко, да срезанный цвет времени на их изготовление уходит омерзительное количество. Но старая поговорка "миллионы леммингов не могут ошибаться" по-прежнему верна. Ни один успешный дизайнер не смог обойтись без подобных украшений, срезанный цвет это неспроста. В такой компании чувствуешь себя спокойнее срезанный цвет увереннее. Кроме того, все эти радости позволяют еще раз применить на практике осознанное из прошлой инсталляции стремление к реалистичности срезанный цвет сложности. Вот пример: голый коридор с двумя светильниками (а зачем больше? -- срезанный цвет так все ярко); теней нет, деталей нет, унылые размытые текстуры выглядят, как им срезанный цвет положено, убого, хочется убежать как можно скорее (да срезанный цвет задерживаться особого стимула нет: все видно как на ладони). Учимся у классиков. По стене идет фриз, на потолке -- "ребра жесткости", поворот украшен колонной.Применяем, хотя бы чисто механически, "украшения", ставим через каждую пару метров балки (для поддержания потолка), в которых прорезаем щели срезанный цвет помещаем внутри лампочки. Лампочек сразу становится много, вокруг возникают сотни теней от балок (а это срезанный цвет есть детали, за которыми мы охотимся), создавая весьма богатую визуальную среду. Глаз уже не способен за первую долю секунды вычленить из нее засевшего за балкой в засаде снайпера, срезанный цвет потому на входе в такое место возникает закономерный страх (за которым мы тоже, безусловно, охотимся изо всех сил). А как дополнительный бонус возникает возможность сделать все в едином стиле. Скажем, балка сверху раздваивается, ее концы выглядят как своеобразные "рога". Так введем же подобные рога в портреты на стенах, в барельефы, в светильники на потолке, создадим ощущение, что раса, пардон, козлов годами строила эти помещения по своему вкусу. Любая мелкая деталь, творчески впрыснутая в разные объекты, способна "склеить" уровень, придать ему жизненность. Вот новый поворот И у id бывают проблемы с неоформленными арками, зато рядом с ней -- очень симпатичная колонна, срезанный цвет чуть дальше -- роскошный потолок со светильниками в углу.Вы уже прочли великолепный файл ShineMap.rtf? Как это "нет"? А для чего я тут распинаюсь? Идите срезанный цвет читайте немедленно! Там написано, почему любые проходы должны как можно чаще извиваться, загибаться срезанный цвет перегораживаться дверями. Только так можно добиться шустрой игры в любой точке уровня срезанный цвет не слишком экономить при этом на полигонах. Но ведь повороты -- это же замечательно! Поворот -- лучший друг дизайнера уровней, ибо дает повод сделать красивое сопряжение двух стенок, установить в углу какую-нибудь пригожую штуковину (что вы у меня спрашиваете -- придумывайте сами!), похвастаться, как он умеет к месту срезанный цвет с толком использовать криволинейные поверхности... А уж двери, о эти двери! Одним только дверям можно было бы (и нужно было бы!) посвятить трактат в несколько томов. Эпоху характеризует ее архитектура, это общепризнанно. А вот архитектуру в первую очередь характеризуют именно они, неприметные труженицы, защищающие обитателей то от кинжала срезанный цвет стрелы, то от вакуума срезанный цвет радиации, то от пули, срезанный цвет то срезанный цвет просто от назойливого глаза срезанный цвет сквозняков... Вспомним: начиналось все с тяжеленного камня, который на ночь закатывали в пещеру, перегораживая наглухо вход. Появились дома -- срезанный цвет в них циновки или шкуры, завешивающие вход. И понеслось... Двери по-египетски: каменные блоки, мягко срезанный цвет бесшумно скользящие в пазах срезанный цвет навсегда отгораживающие выход из пирамиды. Двери по-средневековому: не такие уж широкие, но в десять человеческих ростов высотой, давящие на психику. Двери по-военному: шипастый подвесной мост на многотонных цепях над залитым водой рвом, по совместительству перекрывающий вход в башню. Двери по-современному: игривая, чисто символическая металлическая рамка с витражами, отъезжающая в сторону по команде фотоэлемента. Двери по-футуристически: диафрагма, как в фотоаппарате, плавно расходящаяся во все стороны. Обратите внимание: почти в каждом научно-фантастическом фильме (да срезанный цвет почти в каждой хорошей игре) двери изобретаются с нуля. Модификации, само собой, не бесконечны, но традиционные варианты, где половинки, четвертинки или еще более мелкие части двери красиво расползаются в стороны, соединяясь между собой, будто элементы китайской головоломки, безусловно, доминируют. Дизайнеры, правда, люди жестокие, они не думают о том, как повлияет на психику долгая жизнь в корабле, где двери закрываются, будто зубасто откусывают что-то, да еще срезанный цвет покрашены в устрашающие черно-желто-полосатые цвета, чтобы предупредить, что откушенной может отказаться рука или нога. Но не в том суть. Хорошая дверь -- это цветок, за тем, как она открывается, можно наблюдать десятки раз, срезанный цвет каждый раз испытывать эстетическое наслаждение. Запустите несколько любимых игр срезанный цвет пристально вглядитесь в то, как там решен "дверной вопрос". А потом, как обычно, придумайте свои собственные двери. И ни в коем случае не забывайте о дверных косяках срезанный цвет коробках. Сама по себе закрытая дверь -- штуковина, конечно, симпатичная, но не слишком выделяющаяся на стене. Так выделите ее! Лампочки над ней какие-нибудь повесьте (факелы, если средневековье), косяки хитрой формы соорудите, чтобы от них хоть чуть-чуть, но все же была тень... Нестандартный стандарт Атмосферное местечко... Туман стелется между колоннами, в полу живописный пролом, на стенах факелы, срезанный цвет на потолке сложные светильники (что, чисто формально, удивительно -- смешивать в одном месте разнотипные светильники не рекомендуется).Чего мы все не любим -- так это ощущения "стерильности". Никто не поверит, что здесь живут люди, если ничто нигде не сломано. Это, наверное, способно много сказать обо мне срезанный цвет остальных представителях вида homo sapiens какому-нибудь инопланетному психоаналитику, но так уж мы устроены, приходится мириться. Да, заготовки на все элементы уровня -- это замечательно, очень удобно в разработке, очень хорошо смотрится. Но попробуйте в нескольких местах взять ту самую заготовку срезанный цвет "сломать" ее -- срезанный цвет вы увидите, как загорятся глаза у тех, кто пробежит мимо нее... Вспомните Half-Life срезанный цвет ученых, обсуждающих, что же искрит у них в компьютере. Казалось бы, все стены одинаковые, но эта -- специально разрушена срезанный цвет искрит. Пустяк, который запоминается срезанный цвет греет душу. Склад, забитый вездесущими ящиками. Непременно сделайте пару из них "индивидуальными": с проломленными досками, наклоненными срезанный цвет готовыми перевернуться. Накиньте "покрывало" (текстура ящика с тканью поверх) на некоторые. Поверните, просто поверните некоторые, пусть их стенки не будут параллельны! И склад оживет. Лично обещаю. Ну срезанный цвет самые широкие возможности для разрушений предоставляют "активные" вещи: выключатели, платформы, лифты срезанный цвет т.п. Если выключатель лифта искрит... Ну, вы поняли. Вы там тоже были. Но у нас дефматч, так что одноразовые события исключаются. Ну срезанный цвет что? Сломанный выключатель означает погасшую лампочку, то есть потенциальную снайперскую нычку. Один из лифтов может специально не доезжать до места назначения срезанный цвет со скрежетом возвращаться назад. И так далее... У природы нет плохой погоды Типичный пример усложнения скучного места. Колонны хитрой формы создают отличную среду для перестрелки, срезанный цвет похожие, но разные светильники (разного цвета!) отлично подчеркивают игру теней.И у дизайнера уровней, увы, чаще всего нет вообще никакой погоды. Это неправильно. Да, погоды может не быть на космическом корабле, где все окна срезанный цвет экраны смотрят в звездную черноту (и это тоже своего рода погода!). Но уж на Земле-матушке любое наземное здание имеет окна, срезанный цвет за ними, даже если игроку не дают туда выйти, бывает солнце, дождь, облака на небе... Если вы прочли все тот же файл (надеюсь, хоть теперь прочли?), то знаете, что в Shine существует возможность задавать срезанный цвет небо (точнее, его проекцию на небесный куб), срезанный цвет солнце (его положение срезанный цвет цвет), и, наконец, разнообразные спецэффекты, в том числе погоду снаружи. Справиться с дождем на большой площади, насколько я понимаю, движок не сможет, но в разумной окрестности -- почему бы срезанный цвет нет? Выглянул в окно -- срезанный цвет там капли штрихуют пейзаж или снежинки не спеша планируют на сугроб под окном... И сразу возникает эффект присутствия. Главный в нашем деле эффект. Утро туманное Еще одна вещь, которую можно использовать (впрочем, далеко не факт, что нужно), -- это туман. Расположенный с умом, браш с флагами Mist, Fog срезанный цвет Trans срезанный цвет одним из эффекторов тумана -- это весьма красиво срезанный цвет способно добавить новое измерение в дефматч (в тумане так удобно прятаться; срезанный цвет ставший уже привычным кровавый туман в пропасти ненавязчиво напоминает о вреде падений). К сожалению, использовать туман в Shine -- задача не самая простая. Настоятельно рекомендуется, чтобы браш с вышеперечисленными атрибутами можно было видеть только с одной стороны, только с одного фейса (и изнутри, конечно). А это значит, что его надо тщательно подпирать непрозрачными брашами со всех сторон. Если тема уровня подходящая -- оно того стоит. Эффектные эффекторы Хрестоматийный пример. Справа -- восторженно оформленный угол, стены полуразрушены (на них не пожалели полигонов), срезанный цвет в углу сидит скелет. Дальше -- правильная яма в полу: в прорези видно лаву, прикрытую туманом. Единственное, что слегка напрягает, -- это избыток цветного освещения, но, увы, это типично для Quake 3: Arena...Последние две вещи, о которых хочется поговорить, -- это системы частиц (которые, впрочем, как срезанный цвет туман, тоже являются разновидностью эффекторов) срезанный цвет внутреннее устройство срезанный цвет принципы использования эффекторов общего вида. Начнем с систем частиц. Здесь Shine вполне соответствует своему названию, то есть сияет вовсю. Достаточно сложный срезанный цвет полнофункциональный язык описания эффекторов позволяет делать с частицами что угодно: создавать в любых вариантах, заставлять двигаться по произвольным законам, отражаться от поверхностей... Результат великолепный. Дождь, снег, электрические искры, фонтанчики, магические водовороты -- что угодно. Для большинства очевидных случаев не надо делать почти ничего, хватает срезанный цвет готовых эффекторов (Vicont\particle.ses). Наконец, эффекторы вообще. Подробности изложены все в том ShineMap.rtf, но прежде чем с головой закапываться туда, прочтите следующее. В Shine на эффекторах сделано практически все. Даже обычные текстуры на стены срезанный цвет модели накладываются эффектором, хотя срезанный цвет редуцированным до полной примитивности. Эффектор состоит из нескольких слоев, каждый из которых берет лежащий "ниже" срезанный цвет обрабатывает так, как описал программист (то есть вы) в своем файле. Обработка может быть очень разнообразной: от деления полигона на мелкие треугольнички срезанный цвет передвижения их вертексов (чтобы создать, к примеру, колышащийся флаг) до текстурных преобразований (смена цвета, наложение еще одной текстуры поверх нижней с любым blending mode, наложение environment map или простейшее движение текстуры). Кроме того, есть зеркальные слои, стеклянные, уже описанный выше туман, поверхность воды, произвольная комбинация бегающих по полигону искр, спецэффекты (падение капель на текстуру), световая "корона" вокруг полигона, бамп-мэппинг. В действительности все чуть сложнее, срезанный цвет типы эффекторов зависят от того, что именно они изменяют (полигон, текстуру, модель срезанный цвет т.п.), но суть одна: динамически, на лету, можно менять почти все. Как использовать? Даже советовать боюсь. Вариантов настолько много, что не хватает ни фантазии, ни места в журнале. Сегодняшняя инсталляция срезанный цвет так почти вся состоит из перечислений. Без них, конечно, никуда, -- чтобы показать диапазон возможностей, необходимы примеры, прошу лишь об одном: не надо думать, что ими исчерпывается все богатство возможностей. От имени всей редакции мамой клянусь: если увижу рогатую колонну срезанный цвет уровень "от козлов" -- обижусь лично (впрочем, если будет хорошо сделано -- сочту не плагиатом, срезанный цвет творческим заимствованием). Творите, выдумывайте, пробуйте! И да пребудет с вами Сила! Господин ПэЖэpg@game-exe.ru Xbox не будет Все материалы номера Часть 2 Весь номерНовостиReal WarMedal of Honor: Allied AssaultMyth III: The Wolf's AgeOne Must Fall: BattlegroundsPlanetSideOperation FlashpointAnarchy OnlineRogue WarsWizardry 8Global OperationsHistoric Rally TrophyRobin Hood: Defender of the CrownMechCommander 2LeadfootStar Wars GalaxiesStar Wars Episode I: Battle For NabooAge of Wonders 2: Wizard's ThronePsychotoxic: The Fourth HorsemanCrazy Car ChampionshipГолосаШерлок Холмс при смертиПрощайте, товарищи!Сложные щщиПервый взглядGorkamorkaStunt GPGrouchПоследний взгляд [Рецензии]HeistДракула-2 (Dracula: The Last Sanctuary)OniSimCoasterВек парусников-2 (на Западе -- Age of Sail 2)В центреThe Sims [игра года, 1 место]Baldur's Gate 2: Shadows of Amn [игра года, 2 место]Diablo II [лучшая музыка, 1 место]Проклятые земли [великая отечественная игра, 1 место]Противостояние-3 [великая отечественная игра, 2 место]Корсары [великая отечественная игра, 3 место]Messiah, Sacrifice [лучшая технология, 1 место]Проклятые земли [лучшая технология, 2 место]Giants: Citizen Kabuto [лучшая технология, 3 место]No One Lives Forever [лучший сценарий, 3 место]Sacrifice [лучшая графика, 1 место]Need for Speed: Porsche Unleashed [лучшая графика, 2 место]No One Lives Forever[лучшая графика, 3 место]Hitman: Codename [лучший дизайн, 1 место]Combat Mission: Beyond Overlord [лучший дизайн, 2 место]The Sims [лучший дизайн, 3 место]Deus Ex [лучший сценарий, 1 место]Baldur's Gate 2: Shadows of Amn [Лучший сценарий, 2 место]The Longest Journey [лучший сценарий, 3 место]Фауст: Семь ловушек для души [лучший сценарий, 3 место]Crimson Skies [лучший звук, 2 место]American McGee's Alice [лучший звук, 3 место]The Sims [саундтрек года, 1 место]John Romero's Daikatana [лучшая музыка, 2 место]Red Alert 2 [лучшая музыка, 3 место]Majesty: The Fantasy Kingdom Sim [левая резьба, 1 место]Messiah [левая резьба, 2 место]Фауст: Семь ловушек для души [лучшая локализация, 1 место]IO Interactive [разработчик года, 1 место]Shiny [лучший разработчик, 2 место]Bioware [разработчик года, 2 место]Funcom [лучший разработчик, 3 место]Arxel Tribe [лучший разработчик, 3 место]Interplay [издатель года, 1 место]Invictus Дебют года, 1 местоPlanet Moon Studios Дебют года, 2 местоАмерикан Макги (American McGee) [дебют года, 3 место]Легенда индустрии Дэвид ПЕРРИ (David Perry)Легенда индустрии (одна из) Рэнд МИЛЛЕР (Rand MILLER)Легенда индустрии, Бобби ПРИНС (Bobby Prince)Легенда индустрии Уоррен СПЕКТОР (Warren Spector)Железка года, ВСЕ три места 3D Blaster GeForce2 GTS, Athlon 1000, Razer BoomSlang 2000NetBurst [технология года, 1 место]Seumas McNally's DX-Ball 2 v1.25No One Lives Forever [лучшая технология, 3 место]ПолигонЧасть 2Инсталляция третья.ЖелезоXbox не будетДоступные мегагерцыLogitech наносит ответный ударСотый калибр <<< Все журналы >>> На эту же тему Полигон: Архитектурные вопросы при создании уровней* [ №1 (78) ] Часть 4 [ №1 (78) ] Наставление 3: Особенности египетской охоты [ №11 (76) ] Часть 3 [ №11 (76) ] Картошка из супа [ №11 (76) ] Наставление 2: Пространства ликования [ №10 (75) ] Часть 2 [ №10 (75) ] Часть 3 [ №10 (75) ] Часть 3 [ №10 (75) ] Часть 13, завершающая: Светлое завтра [ №9 (74) ] Наставление 1: Жилплощадь для героя [ №9 (74) ] Часть 1 [ №9 (74) ] Часть 2 [ №9 (74) ] Часть 2 [ №9 (74) ] Часть 11: Тятя, тятя, наши сети... [ №7 (72) ] (c) 1995-2003 Game.EXE Создание сайта: Кирилл "Хват" Иванский [2001-2003] О проекте, Реклама на сайте Работает на Saitistika разделы tag heuer одевание бахила высокотемпературный электроизоляция kyiv apartments service пассажирский лифт съемный зубной протез паркетный лак гравировальный бур барбекю флагшток внутренний использование тонирование стекла ваза 2111 экг сервис рак пищевод кулер комп облицовка электрокамин fag купить nokia 8910 этикетировщик карбид кальций беседка гравировальный бур концентрирование кислорода центр проктология фризер волосовский доломит заказ обед куллер телефонный анкетирование изделие слойка басейны intex красный площадь мавзолей protherm травертин крот dr конкурентный анализ пошив корпоративный костюм сервер hp гайковерт электрический софт автошкола сервис холодильник карл гиря проект электропроводка дмитрий шумок доставка хим. реагент автоматический оповещение букмекерский контора фаворит арманьяк доставка установка hotbird shimadzu облицовка bella italia автоматический резка бегущий строка слименд лифт решетка оцинкованный переработка резина роль ставень мелованный бумага герб вышивка решетка окон цвет камуфлир гуп ритуал уличный барбекю теплолюкс рукавичка доставка телевизионный антенна аппарат фигурный нарезка тест купить архиватор установка hotbird длинный нард 5004.13 (крышка) озеленение купить айсбест доставка алкогольный маркировочная краска центральный детский мир выделенка чувствительный кожа штангенциркуль флеш презентация пазл pki пежо 407 кулер процессорный организация похорон покраска аэротенк шелковый ковры купить отвед штамповка штангенциркуль искать фотограф штамповка химчистка доставка гостинницы санкт-питербурга peg perego venezia сейфовые ячейка 5440.11 (крышка) shimadzu кожгалантерея рак пищевод soflens comfort легранд вспучивающийся краска вышивка флаг сейфовые ячейка очки защитный o2 optix фризер raymond weil доломит видеосъемка квантовый медицина укрепление откос срезанный цвет